Saturday, August 14, 2021

BIG X : SIMPLE PRESENT TENSE

Simple Future Tense

Simple Future Tense adalah bentuk tense yang digunakan untuk menyatakan suatu kejadian di masa yang akan datang. Bentuk tense ini merupakan salah satu tense paling dasar dan sering digunakan dalam penulisan mau pun percakapan Bahasa Inggris. Penggunan tense ini identik dengan kata will/shall, atau be going to.

simple future tense illustration


Rumus Simple Future Tense

Berikut ini adalah rumus Simple Future Tense:


FungsiRumusContoh Kalimat
Positif (+)o   Subject + will/shall + Verb 1 + Object

o   Subject + be + going to + Verb 1 + Object

o   I will leave it.

o   I am going to leave it.

Negatif (-)o   Subject + will/shall + not + Verb 1 + Object

o   Subject + be + not + going to + Verb 1 + Object

o   I will not leave it.

o   I am not going to leave it.

Interogatif (?)o   Will + Subject + Verb 1?

o   Be + Subject + going to + Verb 1 + Object?

o   Will I leave it?

o   Am I going to leave it?

Fungsi Simple Future Tense

Tense yang merupakan gabungan dari aspek simple (pada satu spesifik waktu) dan bingkai waktu future (yang akan datang) ini juga memiliki beberapa fungsi dalam penggunaannya.

KegunaanContoh Kalimat
a.       Untuk mengungkapkan gagasan umum.Families will always be important for us.
b.      Untuk mendeskripsikan kebiasaan.My parents will visit my grandparents once a month.
c.       Untuk menggambarkan emosi.He will love his new bicycle.
d.      Untuk menyatakan milik atau hubungan personal.By next month, Andrea will have a complete set of encyclopedias.
e.       Untuk menentukan batas waktu dan fokus kejadian.John will call me Thursday morning.


Will Versus Be Going To

Seperti yang telah disebutkan di atas, Simple Future Tense identik dengan kata will dan be going to. Terdapat perbedaan fungsi dalam pengunaan kata-kata tersebut.

1. Will

FungsiContoh Kalimat
a.       Untuk mengajukan permohonan/permintaan.I need a hand for those groceries. Will you help me?
b.      Untuk menunjukkan keinginan atau ketidakinginan.He won’t go no matter what.
c.       Untuk membuat janji.I promise, I will come to your party.
d.      Untuk menunjukkan fakta umum.Plants will die if they don’t get enough water.

2. Be Going To

FungsiContoh Kalimat
a.       Untuk menunjukkan niat atau tujuan.I am going to go to the party whether you are there or not.
b.      Untuk membicarakan kejadian yang akan segera terjadi.Look at those clouds! It is going to rain.
c.       Untuk membicarakan rencana yang telah dibuat.We are going to spend a month in Japan.

3. Will and Be Going To

FungsiContoh Kalimat
a.       Untuk membuat prediksi.Everything will be fine for Nathan’s party, and everyone is going to have fun.
b.      Be going to biasanya digunakan untuk mengenalkan topik. Lalu dilanjutkan dengan kalimat yang menggunakan will.I am going to write an article. First, I will do some research on the topic. Then I will make an outline and write.

Menggunakan Shall

Berikut merupakan penggunaan shall:

FungsiContoh Kalimat
a.       Untuk membuat kalimat menjadi lebih formal.I shall go to the store.
b.      Untuk menawarkan sesuatu.

        Should dan may biasanya digunakan pada konteks ini.

o   Shall I get you a drink?

o   Should I get you a drink?

c.       Untuk mengusulkan aktifitas yang dilakukan oleh          pembicara dan pendengar.

Pada konteks ini, Let’s (let us) lebih sering digunakan dan lebih informal.

o   Shall we dance?

o   Let’s dance!

Keterangan Waktu

Untuk membuat kalimat Simple Future Tense, akan lebih komplit jika menambahkan keterangan waktu.

a.Tomorrow…Besok…
Tomorrow morningBesok pagi
Tomorrow afternoonBesok siang
Tomorrow eveningBesok petang
Tomorrow nightBesok malam
b.Next…… yang akan datang
Next timeWaktu yang akan datang
Next weekMinggu depan
Next monthBulan depan
Next yearTahun depan
c.TonightMalam ini
d.SoonSegera
e.LaterNanti
Two days laterDua hari lagi
f.Two more daysDua hari lagi
g.By and bySebentar lagi
h.The day after tomorrowBesok lusa

 


Friday, August 13, 2021

MATERI BOLA BASKET KLS 9

 

materi olaharga basket kelas 9


Materi Permainan Bola Basket (Penjasorkes) Lengkap

Materi Permainan Bola Basket (Penjasorkes) Lengkap ~ Permainan bola basket awalnya di ciptakan oleh Dr. James Naismith, Beliau adalah seorang guru olahraga yang berasal dari kanada yang mengajar di salah satu perguruan tinggi. Pada tanggal 15 Desember 1891 beliau menciptakan permainan ini yang di beri nama dengan permainan bola basket. Pada saat itu permainan bola basket terdiri dari 9 orang, bukan 5 orang dan cara bermainnya tidak melakukan dribble tapi dengan cara melemparkan / mengoperkan saja ke temannya untuk di masukan ke ring. Naismith meninggal dunia pada 28 November 1939.

Pertandingan bola basket yang pertama kali di lakukan pada tanggal 20 januari 1892 di tempat kerjanya sendiri, awalnya asal muasal nama basket adalah sebutan yang di ucapkan oleh muridnya dan olah raga ini dikenal di Amerika serikat.

materi bola basket


Materi Permainan Bola Basket Lengkap

Bola basket adalah permainan olahraga yang dilakukan secara berkelompok, terdiri atas dua tim yang beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding dengan tujuan mencetak poin dengan cara memasukkan bola ke dalam keranjang (RING) lawan.

A. Teknik Dasar Bola Basket

1. Teknik menggiring bola ( Dribbling)
Teknik dribbling adalah teknik membawa bola untuk menghindari lawan agar bisa mencetak poin.
Langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk melakukan dribbling
  • Sikap melangkah kedua kaki agak di tekuk 
  • Badan agak condong ke depan
  • Dorong bola ke lantai dengan menggunakan telapak tangan baik tangan kanan maupun kiri
  • Sumber gerakan mendorong dari siku 
Dalam melakukan teknik dribbling Anda harus memantulkan bola setelah melangkah sebanyak 3 kali, karena jika melebihi maka akan dianggap pelanggaran. Hal ini yang menguntungkan bagi lawan karena nanti akan mudah untuk mendapatkan poin.

2. Teknik Mengoper ( Passing
Teknik passing adalah gerakan melempar bola ke teman satu timnya dengan menggunakan satu atau dua tangan. Teknik ini harus bisa dilakukan dalam permainan bola basket, karena untuk mencegah dari lawan yang ingin merebut bola.
Ada 6 jenis passing yang kamu bisa lakukan untuk menyusun strategi dan bisa mendapatkan poin.
  • Overhead Pass
  • Chest Pass
  • Baseball Pass
  • Bounce Pass
  • Hook Pass
  • Under Pass
3. Teknik Pivot
Teknik pivot merupakan gerakan berputar ke segala arah dengan bertumpu pada salah satu kaki pada saat pemain tersebut menguasai bola, sedangkan kaki yang dipindahkan dapat melewati depan atau belakang. Fungsi gerakan pivot adalah untuk melindungi bola dari rebutan pemain lawan. Biasanya pemain yang memiliki postur badang yang tinggi yang berada di sekitar ring basket lawan diberikan tanggung jawab melakukan tugas menembak dan melakukan pivot.

4. Teknik menembak (Shooting)
Dalam melakukan permainan bola basket, teknik menembak (shooting) ini harus bisa dikuasai. Dengan melakukan shotting yang tepat maka tim kamu akan mendapatkan poin.

Langkah-langkah yang harus kamu ketahui dalam melakukan teknik shooting
a. Teknik menembak dengan satu tangan
  • Sikap berdiri kaki kanan di depan dan kaki kiri di belakang.
  • Dengan kedua lutut rendah, bola di pegang oleh tangan kanan di atas kepala dengan jari terbuka, sedangkan tangan kiri membantu memegang.
  • Kemudian bola di tembakan tangan dalam keadaan lurus
b. Teknik menembak dengan dua tangan
Teknik menembak dengan dua tangan sama halnya dengan teknik menembak dengan satu tangan, namun ada perbedaannya yaitu ketika memegang dan mendorong menggunakan satu atau kedua telapak tangan. Teknik menembak dapat dilakukan dengan melompat (lay up) atau tanpa melompat. 

5. Teknik Rebound
Teknik ini juga berpengaruh dalam kemenangan permainan bola basket. Teknik rebound adalah teknik menggagalkan lawan yang ingin memasukkan bola ke ring. Para pemain bola basket harus menguasai teknik ini agar lawan kesusahan untuk mencetak poin.


B. Peraturan Permainan Bola Basket

1. Lapangan bola basket
Lapangan permainan terdiri atas lantai yang datar, keras dan bebas dari rintangan. Ukuran lapangan berbentuk empat persegi panjang  dengan rincian sebagai berikut:
- Panjang lapangan = 28 meter
- Lebar lapangan    = 15 meter
- Diameter lingkaran lapangan = 3,6 meter
- Tinggi Ring = 2,75 meter
- Diameter Ring = 0,45 meter
materi bola basket


2. Waktu permainan
Pertandingan terdiri atas dua babak yang masing masing memakan waktu 20 menit dan 10 menit untuk istirahat di antara kedua babak. Organisasi nasional maupun lokal diijinkan untuk memperpanjang waktu dari 2 babak menjadi 4 babak, yang masing masing babak 10 menit. Khusus untuk bola basket mini dilaksanakan 4 babak, tiap babak 10 menit dengan waktu istirahat 2 menit.

3. Bola lompat ( Jump ball )
Jump ball adalah bola yang di lambungkan oleh wasit ke udara di antara dua pemain yang berlawanan, bola harus di sentuh salah satu orang pemain setelah mencapai titik tertinggi. Bila bola jatuh ke lantai tanpa di sentuh salah satu pemain maka wasit harus mengulangi. Jump ball dilaksanakan pada saat :
1). Permulaan permainan dan sesudah istirahat
2). Dua orang pemain yang berlawanan memegang bola secara bersamaan.

materi bola basket

4. Angka ( Nilai )
Gol terjadi kalau bola masuk ke dalam keranjang dari atas jatuh melewati jaring. Gol yang terjadi dari tembakan lapangan mendapat nilai 2, sedangkan gol yang terjadi dari tembakan lapangan dari luar batas three point mendapatkan nilai 3. Gol yang terjadi dari hasil tembakan hukuman mendapat nilai 1.  Setelah terjadi gol dari tembakan lapangan, maka regu yang kemasukan segera memainkan bola kembali dari garis akhir, dalam tempo 5 detik.

5. Bola Hidup dalam permainan bola basket
Bola menjadi hidup dalam permainan apabila:
  • Setelah mencapai titik tertinggi dan di sentuh oleh seorang pemain pada saat jump ball
  • Wasit menyerahkan bola kepada penembak
  • Operan dari luar lapangan dan bola menyentuh seorang pemain di lapangan bebas.
6. Bola Mati dalam permainan bola basket
Bola menjadi mati dalam permainan apabila :
  • Apabila suatu gol terjadi
  • Terjadinya suatu pelanggaran
  • Terjadi suatu kesalahan
  • Terjadi bola pegang atau bola nyangkut di ring
  • Wasit membunyikan peluit tanda berakhirnya pertandingan
  • dan bunyi istirahat dari operator pada waktu terjadinya peristiwa 30 detik di mana bola sedang hidup.
7. Tembakan Bebas
Tembakan bebas adalah kesempatan yang di berikan kepada seorang pemain untuk melakukan tembakan tanpa rintangan, gol dari tembakan bebas mendapat nilai 1.

8. Pelanggaran
Pelanggaran adalah sebuah penyimpangan dari peraturan-peraturan  permainan. Hukuman yang diberikan adalah kehilangan bola bagi tim yang melakukan pelanggaran.

9. Peraturan 3 detik
Pemain dilarang berada lebih dari tiga detik dalam daerah bersyarat lawannya, yaitu daerah diantara garis akhir dan tepi yang jauh dari garis tembakan bebas waktu bola berada dalam teman satu timnya. Ini berlaku untuk seluruh keadaan luar lapangan, dan hitungan tiga detik dimulai pada waktu pemain yang memainkan bola berada di luar lapangan dan menguasainya.

10. Peraturan 5 detik, 10 detik dan 30 detik
peraturan lima detik apabila seorang pemain memegang bola, dalam tempo 5 detik bola harus segera dimainkan, dioperkan kepada teman satu tim, atau di dribbling.

Peraturan 10 detik , suatu regu yang menguasai bola di bagian belakang harus segera memainkan bola sampai melewati garis tengah.

Peraturan 30 detik bila suatu tim/ regu dalam penguasaan bola, maka dalam 30 detik bola harus dilaksanakan percobaan penembakan ke ring basket lawannya.

11. Peraturan melemparkan bola kembali ke belakang ( back ball )
Seorang pemain yang sedang menguasai bola dan berada di garis depan tidak diperbolehkan mengembalikan bola kembali ke belakang sampai melewati garis tengah, termasuk untuk lemparan dari luar lapangan (throw in)

PAI XI . IMAN KEPADA KITAB KITAB ALLAH SWT

PAI X. MENUTUP AURAT

SBD X : KOnsep Budaya, Seni & Keindahan ( Lat. Soal )

kerajinan bahan lunak dari daur ulang kertas

PERAKTEKKAN DI RUMAH HARUS DI  KERJAKAN NANTI HASILNYA DIKUMPULKAN PADA BULAN SEPTEMBER SAYA NILAI 
 

Thursday, August 12, 2021

karajinan bahan keras dari kaleng susu

UNTUK HASIHNYA DIKUMPULKAN PADA BULAN SEBTEMBER  NANTI SAYA NILAI WAJIB DI KERJAKAN KALAU TIDAK DI KERJAKAN AKAN DAPAT SANGSI
 

BIN 8 : Ulangan harian teks eksposisi

BIN 9 : Ulangan harian teks oercobaan

Penilaian Harian (PH) Bahasa Inggris XI: Expression of Asking for Suggestion, Offering Something & Conditional Sentence Type 2

 PH BIG XI: Expression of Asking 4 Suggestion, Offering Something & Conditional Type 2


Assalaamu 'alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh.

Semoga kita semua dalam lindungan serta ridhaNya. Kegiatan belajar mengajar (KBM) kali ini adalah  penilaian harian (ulangan). Sebelum mengerjakannya bacalah petunjuk berikut.


 Petunjuk:

1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal

2. Bacalah materi pelajaran yang sudah pernah diberikan selama ini sebelum menjawab soal. Salah satu aspek siswa memperoleh skor rendah adalah karena enggan membaca materi pembelajarannya, dengan alasan yang penting sudah selesai mengirim jawaban

3. DISILAKAN menggunakan alat penerjemah seperti Google Translate atau yang lain

4. Kerjakan dengan teliti. Soal terdiri dari 2 (dua) bagian: 16 soal pilihan ganda dan 9 soal isian/ jawaban singkat. Periksa kembali sebelum dikirim/ diakhiri.

5. Semoga kita semua memperoleh kemudahan dan keberuntungan dari Allah SWT dan dijauhkan dari segala macam bencana


Tuesday, August 10, 2021

SIMDIG X : KOMUNIKASI DALAM JARINGAN

 

Materi Komunikasi Dalam Jaringan Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital

   Dalam Mata Pelajaran Simdig, adapun yang dimaksud dengan “komunikasi dalam jaringan” (komunikasi daring) adalah komunikasi menggunakan teknologi digital dengan sarana Internet. Sebelum era digital, komunikasi daring telah ada, ketika Alexander Graham Bell, imigran Amerika asal Skotlandia, mematenkan perangkat telepon, komunikasi daring telah dimulai meskipun menggunakan teknologi analog. 
   Komunikasi daring menggunakan internet dimulai pada tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, diluncurkan pada tahun 1969, yang kemudian berkembang menjadi internet. Internet berasal dari kata interconnected networks yang disingkat menjadi Internetwork, atau Internet. Munculnya world wide web pada tahun 1990-an membuka ruang komunikasi daring yang lebih luas kepada pengguna internet. 
   Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien terbukti dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (misalnya Whatsapp, Line, Google Hangouts), e-mail (surat elektronik- surel) Facebook, dan Twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk memudahkan terjadinya komunikasi. Seseorang dituntut untuk cerdas memilih layanan daring yang sesuai dengan kebutuhannya. 


1. Jenis Komunikasi Daring 
   Penggunaan jenis sarana komunikasi akan memengaruhi keserempakan waktu komunikasi. Terdapat dua jenis komunikasi daring. 


2. Komunikasi Daring Sinkron (Serempak) 
   Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi 
 menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut. 
   Text chat, adalah sebuah fitur, perangkat lunak, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung antara sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan internet). Komunikator dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju (komunikan) membalas pesan dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting.
   Video chat, merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda dengan syarat terkoneksi internet. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone (juga disebut video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-kebanyak), seperti dalam Google+ Hangouts. 
 Videochatting sering disalahartikan dengan video conference. Videochatting merujuk pada komunikasi video di antara dua orang individu (point to point), sedangkan video conference mengacu pada komunikasi video di antara 3 pihak atau lebih (multipoint). 

3. Komunikasi Daring Asinkron (Tak Serempak) 

   Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web. 

4. Komponen Pendukung Komunikasi Daring 
   Terdapat beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi daring dapat dilakukan. Komponen-komponen tersebut dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian sebagai berikut. 

5. Perangkat Keras (Hardware) 
   Perangkat yang bentuknya dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone, serta perangkat pendukung lainnya. 

6. Perangkat Lunak (Software) 
   Program  komputer  yang  berguna  untuk  menjalankan  suatu  pekerjaan  yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai jembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware). Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: Skype, Google Hangouts, web conference, dan sejenisnya.

7. Daya Nalar atau Akal (Brainware) 
   Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring. 

8. Tata krama dalam komunikasi daring 
   Tata krama dalam komunikasi daring baik sinkron maupun asinkron. 

9. Pemanfaatan Komunikasi Daring Sinkron 
    Komunikasi langsung, serempak, atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video chat, video conference, dan lainnya. 
   Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi menggunakan teks dengan pengguna lainnya. Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi sinkron, memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang daring. Adapun e-mail dapat berupa komunikasi daring sinkron jika mitra komunikasi sedang daring dan di depan perangkat, dapat pula berupa asinkron jika mitra komunikasi tidak daring, pada hal ini isi informasi yang dikirim akan dibaca pada waktu yang berbeda. Contoh layanan text chat antara lain Google Hangouts, Yahoo Messenger, Facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text chat yang berbasis pesan (messenger) seperti Telegram messager, Whatsapp, Line, Kakao Talk, dll.


   Berbeda dengan layanan text chat, layanan video chat, disebut juga video call atau video phone, memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi, dengan menghadirkan mitra bicara dalam bentuk visual dengan suara ke hadapan komunikator. Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan mitra bicaranya harus berada di depan komputer secara serempak (pada waktu yang bersamaan). Contoh layanan video chat antara lain Facebook Video Call, Skype, Google Hangouts, FaceTime, dan lain-lain.

  Video conference merupakan layanan video chat yang dilakukan oleh 3 orang atau lebih (multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Beberapa layanan video chat juga dapat digunakan untuk video conference, antara lain Google Hangout, Skype, Bigbluebutton, Cisco webex, dll.


Saat ini telah terdapat layanan video call dan video conference yang dapat digunakan secara bersamaan, contohnya antara lain: Skype, Bigbluebutton, Cisco Webex, Google Hangout, UMeetMe. Setiap layanan video call dan video conference tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. 
 Google Hangout merupakan layanan video chat dan video conference yang bersifat gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video conference hingga 25 partisipan, berbagi layar, berbagi gambar atau foto, video, dll. Mempertimbangkan berbagai layanan tersebut, dalam Bahan Ajar ini akan dibahas pemanfaatan Google Hangout untuk melakukan komunikasi sinkron. 

10. Google Hangout 
 Google Hangout dapat digunakan untuk mengirim pesan, membuat panggilan audio 
 atau video, dan berbagi foto, lokasi, dan stiker. Selain aplikasi web, tersedia juga aplikasi mobile untuk iOS dan Android yang memungkinkan untuk melakukan hangout ketika berada di luar ruangan. 

 Hangout akan melakukan sinkronisasi secara otomatis pada perangkat yang digunakan. Jika ingin melakukan Hangout menggunakan komputer, maka dapat melakukan sinkronisasi dengan perangkat lain, misalnya smartphone. 
 Untuk menggunkan Hangout, harus dipenuhi persyaratan berikut. 
1) Akun Google. Jika belum memilikinya, silakan membuat akun Gmail terlebih dahulu pada materi Membuat akun Gmail; 
2) Perangkat yang memiliki mikrofon, kamera, dan speaker. 
 Setelah masuk pada akun Google, kita dapat mulai menggunakan Google Hangout di berbagai perangkat. Berikut adalah cara yang dapat digunakan untuk mengakses Google Hangout di berbagai perangkat. 

1) Gmail: Google Hangout termasuk dalam fitur Gmail ketika dibuka. Secara default, aplikasi ini terletak pada bagian kiri bawah halaman Gmail. 
2) Ekstensi Google Hangout: Ekstensi/Plugin Google Hangout tersedia untuk berbagai browser, misalnya pada Chrome. 
3) Aplikasi Mobile Google Hangout: Dapat diunduh melalui App Store pada iOS, dan Play store pada Android.
4) Melalui tautan http://hangouts.google.com: Masuk ke situs Hangout menggunakan Gmail. Tampilan ini yang akan difokuskan pada pembahasan kali ini. 
 Berikut adalah tampilan awal Google Hangouts

TUGAS :
COBALAH UNTUK MENGGUNAKAN GOGLE HANGOUTS UNTUK MENGHUBUNGI TEMAN SEKELAS KALIAN !

Monday, August 9, 2021

PAI XI .GASAL, UH. KAJIAN AL QURAN

PAI X .GASAL. UH .MENJADI MUSLIM YANG TANGGUH

PAI XII. GASAL. UH SIKAP KRITIS

BTQ X : MEMBUAT KALIGRAI ASMAUL HUSNA


PERHATIKAN VIDEO CONTOH MEMBUAT KALIGRAFI 3D DENGAN MENGGUNAKAN PENSIL, SETELAH ITU BUATLAH 1 KALIGRAFI 3D TENTANG SALAH SATU ASMAUL HUSNA KEMUDIAN UPLOAD HASILNYA DENGAN KLIK LINK BERIKUT INI:

BTQ XI : BELAJAR KALIGRAFI


LIHAT DAN PERHATIKANLAH VIDEO CONTOH DALAM MENGGAMBAR 
KALIGRAFI 3D  DI ATAS.
KEMUDIAN BUATLAH ATAU GAMBARLAH KALIGRAFI 3D SENDIRI, LAFADZ YANG DI TULIS BISA SESUAI YANG DI VIDEO ATAU KALIAN MENCARI LAFAD LAINNYA.
SETELAH SELESAI KALIAN FOTO KEMUDIAN UPLOAD FOTONYA DENGAN KLIK LINK DI BAWAH INI :